必备条件:
岗位JD描述的可能比较严格,可以不用完全参照
核心就是要求候选人满足以下1-2项或1-3项
1、会做三维动画
2、会做Unity特效
3、会写shader(中级的非必须,主美和TA必须会)
优先条件:
岗位JD描述的可能比较严格,可以不用完全参照
核心就是要求候选人满足以下1-2项或1-3项
1、会做三维动画
2、会做Unity特效
3、会写shader(中级的非必须,主美和TA必须会)
岗位职责:
1、负责Unity项目中三维场景的整体美术设计和规划,构建调整场景和模型,布置灯光及烘焙灯光贴图,调整优化动态效果氛围;
2、负责衔接视觉设计与程序开发的任务流程,完成视觉动态效果的定制化设计和开发(如场景特效、UI特效等),完成项目中动画要求(如模型动画、骨骼动画、序列动画等);
3、在Unity引擎中管控渲染管线、UI脚本、状态机等模块的运作;
4、编写和维护美术资源制作流程、开发技术规范文档;指导交互设计、3D美术、3D特效、3D动画,在unity引擎中完成创意实现;
5、带领unity美术团队,优化引擎表现,努力将突破性的设计创意在引擎中落地;
任职要求:
1、大专以上学历,美术类或计算机类专业,五年以上经验,有个人成熟案例作品,有负责人管理经验,对VR/AR/MR感兴趣;
2、熟悉Unity引擎,熟悉Unity物件管理、灯光、场景烘焙等制作流程,熟练掌握渲染流程并提供技术支持;
3、熟悉特效、动画模块;可独立完成动画和特效的制作;
4、熟悉Unity渲染管线,了解shader编写;
5、熟悉相关三维软件(3DMax、Maya、blender、Zbrush、PS等),有扎实的模型UV贴图烘焙基础;
游戏类行业偏多