必备条件:
使用unity引擎,具备手绘能力,如果具备管理能力,可以给到组长的岗位
优先条件:
无
岗位职责:
1、提炼美术风格,制定制作规范,梳理制作流程;
2、根据角色、怪物、BOSS、场景以及通用特效亲自制作成高品质标杆;
3、与程序合作,优化各种shader,保证工程在各个终端的效率效能符合主流大作的性能标准;
4、跟进外包,帮助提升效率和品质。
任职要求:
1、五年及以上工作经验,参与过优秀游戏美术品质的产品特效研发;
2、熟悉unity引擎,具备手绘能力,二次元感强,能够根据要求制作二次元风格的特效;
3、沟通理解与表达能力强,善于合作,能与上下游形成良好的协作关系;
4、深谙二次元文化,熟悉当前流行动漫、游戏;
5、自我驱动力强,有很强的学习和总结能力;
6、简历内请附带作品,或微博/A站/魔法盒/P站/B站/Zcool等平台的个人主页链接。